- 科目
- 機構学
- 章
- ベルトとねじ
- 図番
- 12 / 12
- 内容
- シミュレータ・例題3問
万力は、手の力を300倍にする送りねじ
ねじは1回転でリードの分だけ進み、腕の半径 100 mm・リード 2 mm の万力なら、口が押す力はハンドルの力の約 314倍になる(摩擦なし。実際は摩擦でずっと小さい)。リード 1.5 mm と 1.25 mm の差動ねじなら、1回転 0.25 mm と、さらに細かく送れる。

まず触ってみる
数字を動かして、何が起きるかを見てから読み進めてください。課題つきの盤は、本文の「動かしてみよう」にあります。
このページの内容
この単元のポイント
- ねじは1回転で、リードの分だけ進む。1条ねじならリードはピッチと同じ、2条ねじなら2倍。
- 腕の半径 100 mm・リード 2 mm なら、口が押す力はハンドルにかけた力の約 314倍(摩擦なし)。手が 628 mm 動く間に、口は 2 mm しか進まないから(てんびん)。実際は、摩擦でずっと小さくなる。
- 2本のねじのリードの差で進ませる差動ねじなら、1.5 mm と 1.25 mm で、1回転 0.25 mm。山を細かくしなくても、さらに細かく送れる。
万力は、どうして片手で強く締められる?
万力は、工作物をはさんで動かないようにする道具です。ハンドルを回すと、口が少しずつ閉じていきます。
片手でハンドルを回すだけで、木の角材がびくともしなくなります。のこぎりで切っても、やすりをかけても、ずれません。
ハンドルの中には、太いねじが1本通っています。ねじを回すと、ねじごと動く口が、もう片方の動かない口に近づきます。このように、ねじを回して物を送る仕組みを送りねじといいます。
この単元では、次の万力で考えます。ハンドルの腕の半径(ねじの軸から、手で握る所まで)は 100 mm です。ねじは、1回転で 2 mm 進みます。ハンドルの先に、回す向きに 50 N の力をかけます。50 N は、5 kg くらいの物を持ち上げる力です。
口は、工作物を何 N で押すでしょうか。
予想してから読む腕の半径 100 mm、1回転で 2 mm 進むねじ。摩擦がなければ、口が押す力は、ハンドルにかけた力の約何倍?
公式はこれ
| 記号 | 意味 | この単元の万力では |
|---|---|---|
| 口が押す力(摩擦なし)[N] | 15,708 N(約 15.7 kN) | |
| ハンドルの先に、回す向きにかける力 [N] | 50 N | |
| ハンドルの腕の半径 [mm] | 100 mm | |
| リード(ねじが1回転で進む長さ)[mm] | 2 mm |
答えは約 15.7 kN です。ハンドルにかけた力の約 314倍で、1.6 t の物の重さと同じくらいの力です(摩擦がないとき)。
1回転で、リードだけ進む
ねじは、坂道を巻いたもの
直角三角形に切った紙を、鉛筆に巻きつけてみます。三角形の斜めの辺が、鉛筆のまわりに、らせんの線を描きます。これが、ねじ山の筋です。
ねじを1回転させると、ねじ山は、坂道を1周ぶん登ります。1周で上がる高さだけ、ねじは軸の向きに進みます。この長さをリードといいます。
リードとピッチ
ねじを横から見ると、山がいくつも並んでいます。となりの山との間隔をピッチ といいます。
ふつうのねじは、山の筋が1本です(1条ねじ)。1本の筋を1周たどると、となりの山に着くので、リードはピッチと同じです。
筋を2本、3本と並べて巻いたねじもあります(2条ねじ・3条ねじ)。筋の本数を条数 といいます。2条ねじでは、1本の筋を1周たどると、山を1つ飛ばした先に着きます。
ピッチ 2 mm の2条ねじなら、リードは 4 mm です。同じ山の間隔のまま、1回転で2倍進みます。早く締めたいときに使います。その代わり、このあと見るように、押す力は半分になります。
てんびんで力を読む
トグル機構(小さな力で大きな力) で名前を付けたてんびんを使います。摩擦がなければ、入れた仕事(力 × 動いた量)と、出た仕事は同じです。少ししか動かない側には、大きな力が出ます。
ハンドルを1回転させます。手は、半径 100 mm の円を1周します。
その間に、口はリードの 2 mm だけ進みます。入れた仕事と出た仕事を等しく置きます。
両辺を 2 mm で割ると、 です。
手が 628 mm も動くのに、口は 2 mm しか進みません。動く量の比 314 が、そのまま力の比になります。
公式を、2つのかたまりに分けて読む
- 手の道のり ハンドルの腕を長くすると、1回転で手が動く道のりが長くなり、力は大きくなります。
- 口の進み リードを小さくすると、1回転で口が進む長さが短くなり、力は大きくなります。その代わり、締めるのに何回も回すことになります。
ねじの太さは、式に入っていません。摩擦がなければ、太いねじでも細いねじでも、リードが同じなら同じ力です。
摩擦で、実際はずっと小さくなる
ここまでは、摩擦がないとしてきました。実物のねじは、ねじ山とナットの山がこすれ合いながら進みます。入れた仕事の多くが、こすれ合いで熱になり、口には届きません。
工作機械では、ねじとナットの間に小さな鋼の玉を並べ、玉が転がって進むボールねじを使います。ねじのメーカーの資料では、ボールねじの効率(入れた仕事のうち、出た仕事になる割合)は、90% をこえます。そして、ふつうのすべりねじでは、同じだけ押すのに、ボールねじの3倍以上のトルクがいるとしています。
万力のねじは、すべりねじです。だから、実際に口が押す力は、314倍よりずっと小さくなります。
摩擦には、よい面もあります。すべりねじの万力は、口が工作物に押し返されても、ハンドルは回り戻りません。ねじ山の摩擦が、戻ろうとする回転を止めているからです。手をはなしても、工作物は、はさまれたままです。
工作機械のテーブル送り
工作機械のテーブルも、送りねじで動かします。テーブルの下にねじを通し、ねじの端のモータで回します。
送りねじのよいところは、回した角度で、進む長さが決まることです。リード 10 mm のねじなら、1回転で 10 mm、半回転で 5 mm 進みます。0.01 mm だけ動かしたいなら、1回転の 1000分の1、つまり 0.36° だけ回せば済みます。
モータが 600 min⁻¹ で回れば、テーブルは1秒に 100 mm 進みます。速く動かすことも、細かく止めることも、モータの回し方だけで決められます。モータの回転数とトルクについては、トルクと回転数 で見ます。
差動ねじ:リードの差で、さらに細かく
もっと細かく送りたいとき、リードを小さくするのが素直なやり方です。でも、リードの小さいねじは山が細く、すぐにつぶれます。
そこで、1本の軸に、同じ向きに巻いた2つのねじを切ります。片方はリード 1.5 mm で、枠のナットにかみ合います。もう片方はリード 1.25 mm で、回らないように止めた押し棒のナットにかみ合います。
軸を1回転させると、軸は枠に対して 1.5 mm 進みます。同時に、押し棒は軸に対して 1.25 mm 戻ります。差し引きで、押し棒は 0.25 mm だけ進みます。
これを差動ねじといいます。山の大きさは 1.25 mm と 1.5 mm のまま、0.25 mm のねじと同じ細かさで送れます。てんびんで読むと、力もそのぶん大きくなります。
| ねじ | 1回転の進み | 半径 20 mm のつまみでの力の倍率(摩擦なし) |
|---|---|---|
| リード 1.5 mm を1本 | 1.5 mm | 約 84倍 |
| リード 1.25 mm を1本 | 1.25 mm | 約 101倍 |
| 差動(1.5 mm と 1.25 mm) | 0.25 mm | 約 503倍 |
どの数字がいちばん効く?
この単元の万力(腕 100 mm・リード 2 mm・50 N)から、それぞれの数字を1割(10%)だけ変えます。
| 変えるもの | 口が押す力の変化 | 理由 |
|---|---|---|
| ハンドルの腕の半径 を10%長く | +10% | 手の道のりに比例 |
| リード を10%大きく | −9.1% | 口の進みに反比例(1/1.1 ≒ 0.909) |
| ハンドルにかける力 を10%大きく | +10% | 力に比例 |
| 回す速さ を10%速く | 0% | 口の進む速さが 10% 増えるだけ |
効き方は、どれも同じくらいです。腕を長くするか、リードを小さくするか、力を強くするか。どれを選んでも、引き換えに何かが増えます(ハンドルの大きさ・回す回数・手の疲れ)。
万力に戻る
万力のハンドルを回すと、手は大きな円を描き、口は少しずつしか進みません。腕 100 mm・リード 2 mm なら、手が 628 mm 動く間に、口は 2 mm です。この動く量の比 314 が、摩擦がないときの力の倍率です。実物では、ねじ山の摩擦で、力はこれよりずっと小さくなります。それでも、片手の力で工作物を強くはさめます。
車のタイヤを替えるときに使うジャッキにも、ねじを回して車体を持ち上げるものがあります。ハンドルを何回も回して、重い車体を少しずつ持ち上げます。
つまり、ものを作るときは
大きな力がほしいなら、リードを小さくするか、腕を長くします。その代わり、何回も回すことになります。速く送りたいなら、リードを大きくするか、多条ねじにします。
力を伝える効率が大事なら、ボールねじを選びます。手をはなしても戻らないことが大事なら、摩擦の大きいすべりねじが向いています。
動かしてみよう
再生すると、ハンドルが3回転して、動く口がものさしの上を進みます。口の動きは小さいので、図では5倍に拡大しています。
条数 を 2 にすると、同じ3回転で、口が2倍進みます。そのとき、結果の欄の「口が押す力」は半分になります。腕の半径 を変えても、口の進み方は変わらず、力だけが変わります。
いちばん下の「差動ねじの2本目」を選ぶと、差動ねじになります。ピッチ を 1.5 mm、2本目を 1.25 mm にすると、口は1回転で 0.25 mm しか進みません。図の万力は1本のねじのまま描き、進み方だけを差動ねじに合わせています。
「いまの図を残して比べる」を押してから数字を変えると、残した図の波形が薄く重なり、比べられます。
試してみよう0 / 3
- 条数 n を 2 にする(ピッチ P は 2 mm のまま)。再生して、3回転で口がものさしの何 mm まで進むかを見る(まだ)
- ハンドルの腕の半径 R を2倍の 200 mm にする。結果の欄の「口が押す力」を見る(まだ)
- ピッチ P を 1.5 mm にし、差動ねじの2本目を「差動 1.25 mm」にする。1回転の進みと、力の倍率を見る(まだ)
いまの式(数字を入れた形)
- リード(1回転で進む長さ)
- 力の倍率(摩擦なし)
- 口が押す力(摩擦なし)
- 口の進む速さ
途中の計算(導出)を見る
リード(1回転で進む長さ。ピッチ × 条数)
力の倍率(1回転で手が進む道のり ÷ 口が進む長さ)
口が押す力(摩擦なし。入れた仕事=出た仕事)
口の進む速さ(1分に N 回転)
よくある勘違い
「リードとピッチは、同じもの」
同じになるのは、1条ねじのときだけです。
| 言葉 | 意味 | ピッチ 2 mm の2条ねじでは |
|---|---|---|
| ピッチ | となりの山との間隔 | 2 mm |
| リード | 1回転で進む長さ | 4 mm |
力の倍率に入るのは、リードのほうです。
「ハンドルを速く回すと、強く締まる」
速く回しても、口が押す力は変わりません。速さで変わるのは、口が進む速さだけです。力を決めるのは、ハンドルにかける力と、腕の長さと、リードです。
「力が 314倍なら、得をしている」
得はしていません。力が 314倍になる代わりに、口の進みは、手の動きの 314分の1です。口を 30 mm 閉じるには、リード 2 mm のねじを 15回まわします。入れた仕事と出た仕事は同じで、摩擦があれば、出た仕事はもっと少なくなります。
この公式が使える条件
- 摩擦を考えない(実際の力は、すべりねじではずっと小さく、ボールねじでも少し小さい)
- 止まっているか、ゆっくり回すとき(静的)
- ハンドルの力は、腕に直角に、回す向きにかける
- ねじやナットは縮まない、ゆるみ(がた)がない
式の導き方(くわしく知りたい人へ)
斜面に開いて導く:ねじ山の平均の半径を とします。ねじ山を1周ぶん切り開いて平らにすると、横 ・高さ の坂道(斜面)になります。坂の傾き(リード角) は、
ハンドルの力 は、ねじ山の上では、周の向きの力 になります。回す効き目(力 × 軸からの距離)が同じなので、 です。
摩擦がないので、ナットの山は、斜面に直角な力 だけで押し返します。周の向きでは 、軸の向きでは です。割り算すると、
ねじ山の半径 が消えて、てんびんで出した式と同じになります。ねじの太さが式に入らないのは、このためです。
摩擦があるとき:摩擦があると、ナットの山は、斜面に直角な力に加えて、すべりを止める向きの力も出します。その分だけ、同じ で出せる は小さくなります。どれだけ小さくなるかは、リード角と、ねじ山の摩擦の大きさで決まります。
例題
例題1 机に付ける万力
机の端に付ける小さな万力のハンドルは、腕の半径が 120 mm です。ねじは、ピッチ 3 mm の1条ねじです。ハンドルの先に、回す向きに 40 N の力をかけます。摩擦は考えません。
(1) 口が板を押す力はいくらですか。(2) 口を 30 mm 閉じるには、ハンドルを何回まわしますか。
ヒント 1 / 2
を使います。1条ねじでは です。
ヒント 2 / 2
です。
答えと解き方を見る
リード(1回転で進む長さ。ピッチ × 条数)
力の倍率(1回転で手が進む道のり ÷ 口が進む長さ)
口が押す力(摩擦なし。入れた仕事=出た仕事)
口の進む速さ(1分に N 回転)
1条ねじでは、リードはピッチと同じ 3 mm です。手は1回転で 2π × 120 ≒ 754 mm 進み、口は 3 mm 進みます。
実物では、ねじ山の摩擦で、口が押す力はこれよりずっと小さくなります。
例題2 工作機械のテーブル送り
工作機械のテーブルを、リード 10 mm のねじで動かします。ねじは、モータで回します。
(1) モータが 600 min⁻¹ で回るとき、テーブルは1秒に何 mm 進みますか。1分では何 m ですか。(2) テーブルを 0.01 mm だけ動かすには、ねじを何度まわせばよいですか。
ヒント 1 / 2
1分に進む長さは、リード × 回転数 です。
ヒント 2 / 2
進む長さは、回した角度に比例します。1回転(360°)で 10 mm です。
答えと解き方を見る
1回転で 10 mm 進むので、600 回転では 6,000 mm、つまり 6 m です。
0.01 mm はリードの 1000分の1 なので、1回転(360°)の 1000分の1 の 0.36° です。回す角度を細かく決めれば、テーブルの位置も細かく決まります。
例題3 差動ねじ
1本の軸に、同じ向きに巻いた2つのねじを切ります。片方はリード 1.5 mm で、枠のナットにかみ合います。もう片方はリード 1.25 mm で、回らないように溝で止めた押し棒のナットにかみ合います。軸は、半径 20 mm のつまみで回します。
(1) つまみを1回転すると、押し棒は何 mm 進みますか。(2) 摩擦がないとき、押し棒の力は、つまみにかけた力の何倍ですか。リード 1.25 mm のねじ1本だけのときと比べなさい。(3) 押し棒を 1 mm 進めるには、何回まわしますか。
ヒント 1 / 2
軸が枠に対して進む長さと、押し棒が軸に対して戻る長さを、別々に考えます。
ヒント 2 / 2
倍率は の に、差の 0.25 mm を入れます。
答えと解き方を見る
軸は1回転で、枠に対して 1.5 mm 進みます。同時に、押し棒は軸に対して 1.25 mm 戻ります。差し引きで 0.25 mm です。
どちらのねじも、細すぎない山(1.25 mm・1.5 mm)のまま、0.25 mm のねじと同じ細かさで送れます。
更新履歴
- 差動ねじで2本目のリードのほうが大きいとき、進みの符号が誤っていたのを直しました(0.5 − 1.25 = −0.75 mm。口は開く向きに進みます)。